miércoles, 1 de diciembre de 2010

Dando las gracias!!

Dandonos las gracias por asistir al congreso!!

Estimado asistente:

Me gustaría expresarte mi más sincero agradecimiento por tu asistencia al “IV Congreso Software Libre. Comunitat Valenciana”, ya que sin vuestra participación, este evento no habría logrado el éxito que ha obtenido.

El evento propició el intercambio de conocimiento y de experiencias entre personas del sector. Por ello, esperamos haber respondido a vuestras expectativas un año más.

Aprovecho la ocasión para informarte de que ya estamos publicando en la página web del congreso los vídeos y materiales de las ponencias, y de que si estás interesado en recibir el “certificado de asistencia” al cuarto congreso, sólo tienes que rellenar el formulario habilitado en la página web del congreso (http://congreso.lliurex.net) indicando los datos solicitados.

Recibe un cordial saludo,

Sofia Bellés Ramos

Directora general d'Innovació Tecnològica Educativa

Conselleria d'Educació

viernes, 19 de noviembre de 2010

Skinput, Microsoft convierte tu brazo en una pantalla táctil

Un equipo de la Universidad Carnegie Mellon junto a Microsoft son los autores de una nueva técnica que podrá convertir la piel humana en una pantalla táctil desde la cual poder manejar cualquier tipo de aparato electrónico.
Llamado 'Skinput', el sistema utiliza sensores acústicos capaces de detectar sonidos de baja frecuencia y, por medio de un brazalete con un pequeño proyector, refleja sobre la piel una especie de teclado.
Gracias a esta técnica podremos manejar equipos de sonido, teléfonos móviles o agendas electrónicas tocando el menú proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo.
Declaran sus desarrolladores que "la piel humana es el más novedoso dispositivo para ingresar datos. (...) Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos con él. Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos utilizando un ratón
  .

Intel desafiara al usb 3.0 a mediados del 2011


Intel estaría preparándose para lanzar su protocolo de transferencias Light Peak durante la primera mitad de 2011. El protocolo permite transferir archivos más rápido que con USB 3.0, siendo capaz de alcanzar transferencias sostenidas de hasta 10 GB por segundo en ambas direcciones de forma simultánea.

La tecnología podría abrirle la puerta a conexiones de ultra-alta velocidad en los computadores. USB 2.0 es en este momento universal, pero no se ha actualizado en muchos años desde que se comenzó a masificar en 2002.

USB 3.0, en tanto, es sólo 10 veces más rápido, lo que es poco si se compara con lo que promete Light Peak. Esta tecnología todavía no es soportada por muchos fabricantes de equipos, debido a que Intel no ha dado soporte en todos sus chipset para el sistema (presumiblemente esperando dar compatibilidad a Light Peak). De este modo, USB 3.0 no es masivo todavía, lo que podría significar que pueda ser fácilmente reemplazado antes si quiera que se implemente.

Se estima que Apple sería uno de los primeros en apoyar la implementación de Light Peak, ya que la empresa habría tenido una participación en el desarrollo de la tecnología. Si es así, probablemente la empresa será la primera en tenerlo en sus equipos con algún nombre especial.

Un español consigue abrir a PC el código de Kinect en sólo dos horas

La tecnología de Kinect puede usarse en otros dispositivos además de en Xbox 360. Quizá esto es lo que pensaron numerosos genios informáticos de todo el mundo nada más tener entre sus manos el dispositivo mediante control por movimientos de Microsoft, aunque fue un español quien pudo probarlo primero. Su hombre es Héctor Martín y tiene el honor de ser una de las personas más nombradas en el mundo del videojuego en estos momentos.

Realmente es bastante fácil de entender. Por el cable pasa un idioma, y ya que el fabricante no te lo enseña, lo tienes que aprender tú”, declaraba Martín a Noticias Cuatro explicando cómo consiguió abrir el código del dispositivo para poder usarlo a través de cualquier PC convencional. Tras conseguir el reto, este cántabro difundió su trabajo a través de internet y esta desinteresada acción ya ha generado otra pequeña ‘revolución’ en torno al nuevo invento de Microsoft.

Una revolución en forma de capacidad multitáctil, pues ha sido otro erudito de la tecnología quien ha mostrado al mundo cómo Kinect puede procesar una característica con la que emular a Tom Cruise en Minority Report. Ya podemos, por ejemplo, coger una foto con cada mano y moverlas a placer por la pantalla mientras las agrandamos, estiramos o rotamos con ambas manos. Aquí el vídeo demostrativo donde se muestra la consecución de esta nueva característica oculta.

David Verdeguer López

¿Qué es VISION?    
Es sencillo. La tecnología VISION de AMD te ayuda a elegir un ordenador en función de lo que desees hacer y ayuda a crear hoy la experiencia visual del mañana

Tecnología VISION de AMD  

La tecnología VISION de AMD es una combinación de procesamiento de vanguardia y potencia de vídeo que permite disfrutar de contenido de vídeo e Internet vívido, fotos nítidas y música muy clara.

  • Ver fotos y vídeos en línea
  • Correo electrónico
  • Navegar por Internet
  • Escuchar música

Tecnología VISION Premium de AMD 

VISION Premium es una combinación de procesamiento de vanguardia y potencia de vídeo que permite un rendimiento más equilibrado y rápido de las aplicaciones que más utilizas.
Obtén una potente multitarea para disfrutar de una impresionante experiencia con tus aplicaciones preferidas.
  • Convertir vídeos para verlos en el reproductor multimedia portátil
    your portable media player.
  • Convertir CDs a MP3
  • Jugar
  • Usar una cámara web

Tecnología VISION Ultimate 

Para una experiencia de entretenimiento digital superior

El nombre ya lo dice todo.
La tecnología VISION Ultimate ofrece a cada vez más usuarios el rendimiento innovador de alta definición que necesitan para disfrutar, e incluso crear, el mejor entretenimiento en alta definición.
Estos sistemas incluyen procesadores multinúcleo de gama alta y tarjetas gráficas discretas de la mejor calidad con DirectX® 10.1, para conseguir imágenes de alta definición tan reales que te colocarán en el centro de la acción.
  • Detalles nítidos al reproducir desde servicios de películas online o en los últimos estrenos en Blu-ray.
  • Graba TV en directo para disfrutar en cualquier momento o lugar.
  • Disfruta de los juegos en 3D con gráficos reales y la acción más intensa.
  • Disfruta de música y películas con sonido envolvente 5.1 (o superior).
  • Crea tus propias películas y música en alta definición para compartir con todo el mundo.
Si puedes imaginarlo, puedes hacerlo. Todo gracias a la rapidez y capacidad de respuesta que permiten gestionar incluso las tareas más exigentes, ya sea en casa o de viaje. Podrás conectarte fácilmente con todas las personas, dispositivos y lugares que desees.
Los sistemas con tecnología VISION Ultimate también pueden incluir AMD Fusion Media Explorer, que es una herramienta increíblemente cómoda para administrar música, películas y álbumes de fotos, y para grabar y ver TV en directo.
La tecnología VISION Ultimate permite ver, compartir y crear al más alto nivel

Tecnología VISION Black de AMD 

La tecnología VISION Black de AMD es una combinación de procesamiento de vanguardia y potencia de vídeo que te ayuda a tomar el mando de la acción de juegos con un campo de visión ampliado, tolerancia de potencia masiva y suficiente espacio para una multitarea
  • Compatibilidad completa con Microsoft DirectX® 11
  • Tecnología ATI Eyefinity: hasta 6 monitores1
  • Crear, editar y procesar fotos y películas HD que utilizan mucha memoria.
  • Rendimiento exclusivo para juegos 3D de alta definición

jueves, 18 de noviembre de 2010

En 20 años habrá internet en los lentes de contacto

Además, según las proyecciones, podremos leer la mente, fotografiar sueños, controlar telepáticamente las computadoras y descargar mails e información de la gente que vemos a través de lentes de contacto

El catedrático de Física Teórica de la Universidad de Nueva York, Michio Kaku, adelantó que en unos 20 años serán habituales los lentes de contactos con internet , en un mundo en el que la interconexión entre humanos y la red será total
Kaku, que participó en la conferencia inaugural de la XII edición del Barcelona Digital Global Congress , señaló que los lentes de contactos estarán conectadas a la red, y que actuarán casi como "rayos x", en lo que será una comunión total del hombre con su entorno digital.
En un primer momento serán unas lentes comunes, pero más adelante serán lentes de contacto en las que uno se podrá descargar el correo, obtener información de la persona que se tenga delante -"que evitará las dudas al encontrarse con alguien"- o saber los precios de los productos en las tiendas sin tener que tocarlos, "aunque será también mucho más fácil copiarse en los exámenes con un simple parpadeo", bromeó Kaku.

"Será posible leer la mente, podremos ver las imágenes transcriptas del cerebro, controlaremos telepáticamente las computadoras en el futuro, incluso podremos fotografiar sueños ", señaló Kaku, y destacó también el desarrollo de "pastillas inteligentes", que una vez tragadas pueden hacer fotografías del estómago y buscar tumores.

Colaborador habitual en programas de la BBC y Discovery Channel, el científico ofreció una "visita guiada" por el futuro con un pronóstico elaborado tras reunirse con más de 300 científicos , que le han dado estas ideas acerca de cómo será el mundo en las próximas décadas.

En este sentido, recordó que si actualmente la potencia de las computadoras se duplica cada 18 meses -un portátil de hoy es más potente que todos los de la NASA cuando se llegó a la Luna- esta progresión puede dispararse en los próximos años y convertir a Silicon Valley en un lugar obsoleto.
También el científico estimó que esto llevará un futuro de "capitalismo perfecto": coches sin conductores que harán desaparecer accidentes y atascos; implantes de chips en el cerebro para controlar computadoras y robots o el e-papel (con microchips que generen una pantalla) utilizado para cubrir paredes inteligentes que actuará como un "espejo mágico", capaz de proyectar la película se desee ver, con el rostro de uno mismo en el cuerpo de Humphrey Bogart.

En el acto de inauguración, el presidente del Barcelona Digital Centre, Antoni Massanell, señaló que aunque internet y las nuevas tecnologías se incorporaron a la vida cotidiana de las personas -como muestran las 2.500 millones de aplicaciones para móviles bajadas en 2010- la sociedad todavía está en un estadio inicial, ya que no se aprovecha aún toda su potencialidad.
Gastón Curbelo

miércoles, 17 de noviembre de 2010

AUTOPSIA A UNA CPU


La segunda generación de computadores surgió a partir de la utilización del transistor como componente electrónico.

El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además, ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a base de tubos de vacío.



Ley de Moore


La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado.
Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy. Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al afirmar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración se duplicaría aproximadamente cada 24 meses. Sin embargo, el propio Moore ha puesto fecha de caducidad a su ley: "Mi ley dejará de cumplirse dentro de 10 o 15 años -desde 2007-". Según aseguró durante la conferencia en la que hizo su predicción afirmó, no obstante, que una nueva tecnología vendrá a suplir a la actual.

Desmenuzando el chip de CPU (P-III Coppermine)

Aquí os dejo el enlace de la experiencia que hizo un profesor para explicar la CPU. Sólo que él tenía un potente microscopio al lado, radial, etc, ... http://www.sciencystuff.com/?p=24