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jueves, 18 de noviembre de 2010

En 20 años habrá internet en los lentes de contacto

Además, según las proyecciones, podremos leer la mente, fotografiar sueños, controlar telepáticamente las computadoras y descargar mails e información de la gente que vemos a través de lentes de contacto

El catedrático de Física Teórica de la Universidad de Nueva York, Michio Kaku, adelantó que en unos 20 años serán habituales los lentes de contactos con internet , en un mundo en el que la interconexión entre humanos y la red será total
Kaku, que participó en la conferencia inaugural de la XII edición del Barcelona Digital Global Congress , señaló que los lentes de contactos estarán conectadas a la red, y que actuarán casi como "rayos x", en lo que será una comunión total del hombre con su entorno digital.
En un primer momento serán unas lentes comunes, pero más adelante serán lentes de contacto en las que uno se podrá descargar el correo, obtener información de la persona que se tenga delante -"que evitará las dudas al encontrarse con alguien"- o saber los precios de los productos en las tiendas sin tener que tocarlos, "aunque será también mucho más fácil copiarse en los exámenes con un simple parpadeo", bromeó Kaku.

"Será posible leer la mente, podremos ver las imágenes transcriptas del cerebro, controlaremos telepáticamente las computadoras en el futuro, incluso podremos fotografiar sueños ", señaló Kaku, y destacó también el desarrollo de "pastillas inteligentes", que una vez tragadas pueden hacer fotografías del estómago y buscar tumores.

Colaborador habitual en programas de la BBC y Discovery Channel, el científico ofreció una "visita guiada" por el futuro con un pronóstico elaborado tras reunirse con más de 300 científicos , que le han dado estas ideas acerca de cómo será el mundo en las próximas décadas.

En este sentido, recordó que si actualmente la potencia de las computadoras se duplica cada 18 meses -un portátil de hoy es más potente que todos los de la NASA cuando se llegó a la Luna- esta progresión puede dispararse en los próximos años y convertir a Silicon Valley en un lugar obsoleto.
También el científico estimó que esto llevará un futuro de "capitalismo perfecto": coches sin conductores que harán desaparecer accidentes y atascos; implantes de chips en el cerebro para controlar computadoras y robots o el e-papel (con microchips que generen una pantalla) utilizado para cubrir paredes inteligentes que actuará como un "espejo mágico", capaz de proyectar la película se desee ver, con el rostro de uno mismo en el cuerpo de Humphrey Bogart.

En el acto de inauguración, el presidente del Barcelona Digital Centre, Antoni Massanell, señaló que aunque internet y las nuevas tecnologías se incorporaron a la vida cotidiana de las personas -como muestran las 2.500 millones de aplicaciones para móviles bajadas en 2010- la sociedad todavía está en un estadio inicial, ya que no se aprovecha aún toda su potencialidad.
Gastón Curbelo

miércoles, 17 de noviembre de 2010

AUTOPSIA A UNA CPU


La segunda generación de computadores surgió a partir de la utilización del transistor como componente electrónico.

El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además, ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a base de tubos de vacío.



Ley de Moore


La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado.
Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy. Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al afirmar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración se duplicaría aproximadamente cada 24 meses. Sin embargo, el propio Moore ha puesto fecha de caducidad a su ley: "Mi ley dejará de cumplirse dentro de 10 o 15 años -desde 2007-". Según aseguró durante la conferencia en la que hizo su predicción afirmó, no obstante, que una nueva tecnología vendrá a suplir a la actual.

Desmenuzando el chip de CPU (P-III Coppermine)

Aquí os dejo el enlace de la experiencia que hizo un profesor para explicar la CPU. Sólo que él tenía un potente microscopio al lado, radial, etc, ... http://www.sciencystuff.com/?p=24

martes, 16 de noviembre de 2010

LifeCam Cinema de Microsoft

LifeCam Cinema de Microsoft
Una cámara de cine para tu PC

Microsoft
La nueva LifeCam Cinema de Microsoft es la primera en su clase que te permite grabar video en formato Wide Aspect.


La nueva cámara web (WebCam), LifeCam Cinema de Microsoft, es la primera en su clase que te permite grabar video en formato ancho Wide Aspect, conocido también técnicamente como 16:9 y la mejor parte es la de ser una cámara de alta definición (HD).

Todo en uno

Este pequeño dispositivo de aluminio y su stand flexible le da la posibilidad de atarse al monitor de tu laptop o desktop sin ningún problema y solo requiere de un puerto USB 2.0 para funcionar tanto en equipos Mac como PC.

Una de las grandes ventajas que tiene este pequeño accesorio es la de contar con un micrófono integrado, lo que lo hace ideal para videoconferencias y llamadas telefónicas a través de programas como Skype y iChat.

En las pruebas realizadas por UNIVISION este equipo demostró su ventaja al utilizarlo en condiciones de poca luz ya que con tan solo el resplandor de la pantalla del ordenador bastó para obtener una imagen de buena calidad libre sin granular o distorsionar la imagen a diferencia de otros equipos en el mercado.

La LifeCam Cinema cuenta con:

•  Tecnología ClearFrame de procesamiento de imágenes para reducir al mínimo el granulado del video.
•  Ángulo de visión de 74 grados al incorporar tecnología de pantalla ancha.
•  Auto enfoque para grabar con nitidez, incluso a 10 centímetros del objetivo.
•  Micrófono con sistema de cancelación de ruido para un mejor registro del audio.

Para grabar tus videos de Alta Definicion (HD) puedes usar tanto en el creador de peliculas del Windows Live en equipos PC como Quicktime en equipos de la marca Apple.

Microsoft incluye un disco compacto con software adicional para añadir efectos especiales a tus fotos y videos que no podrás utilizar si tienes Mac ya que solo funciona bajo Microsoft Windows 7, Vista y XP.

Para compensarlo, la buena noticia es que puedes utilizar la LifeCam Cinema en tu Mac con el software “Photo Booth” que viene precargado en los equipos Apple actualmente y te dará las mismas posibilidades de agregar efectos especiales a tus fotografías.

La LifeCam Cinema esta disponible en el mercado por un precio aproximado a los 80$ y cuenta con una garantía de tres años.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Teclado inalámbrico alimentado con luz solar

El nuevo K750 es el último avance de Logitech en el campo del ahorro energético. Se trata de un teclado completo, inalámbrico también, que se alimenta de una batería que a su vez se recarga de forma autónoma mediante unos paneles “solares” que se alimentan de luz ambiental o solar.



El nuevo teclado, primero de su clase, ofrece una autonomía de hasta tres meses sin ver la luz del día y cuenta con un receptor Unifying de Logitech que permitirá conectar este y otros dispositivos con un único receptor en el ordenador de tamaño micro (con un máximo de seis periféricos compatibles al mismo tiempo). 




El teclado cuenta también con un software propio que nos ayudara a medir los Lux adecuados para el teclado y es capaz de aguantar hasta tres años sin cargar en reposo. También se ha tenido cuidado en su fabricación, reduciendo su huella carbónica mediante el uso de PVCs reciclables manteniendo una figura de tan solo 7.5mm de espesor y disponiendo también del sistema “Incurve Keys” que es otro de los avances de la compañía en el campo de la ergonomía.



Su precio es de 80 Euros y no se le vera en las tiendas Europeas hasta principios de 2011. 

miércoles, 10 de febrero de 2010

Sanwa PrePeat, una impresora que permite borrar y volver a imprimir el papel

Interesantísimo nuevo concepto de impresión de Sanwa Newtec.

La Sanwa PrePeat RP-3100 es una impresora sin tinta que es capaz de reutilizar su propio papel gracias a un cabezal térmico y unas hojas especiales termoplásticas que pueden borrarse y volver a ser utilizadas.

Por ahora sólo imprime en blanco y negro. Tiene unos costes iniciales "bastante caros": unos 4000 euros.
La marca asegura que es muy rentable, pero a largo plazo. Como otra ventaja, que es menos agresiva con el medioambiente porque reutiliza el papel.

Por ahora es bastante inaccesible para bolsillos modestos. Pero quién sabe si dentro de poco entre en nuestras casas como una impresora más.

CIFRAS (opinión de una persona):
  • Un folio cuesta 2.40 y puede ser usado 1000 veces - habrá que verlo, sale a 0.0024€ la hoja.
  • Un folio normal cuesta 0,006€ calculando 500 folios 3 €
  • 1 cartucho para 500 páginas (según brother) 12 €
  • Mil impresiones con esto son 4000€ de la impresora y 2.40 de un folio.
  • Mil impresiones con mi impresora son 150€ de la impresora, 6 de papel y 24 de tinta. Echad cuentas.
             -------------------------
     Rentabilizarlo: (partiendo de 3850€)
  • 1000 copias de una impresora normal: 30€
  • 1000 copias de una de estas 2.40€
  • Haría falta 139.492 impresiones para rentabilizar la impresora. Nada más que añadir.

¿Y vosotros, qué opináis?


lunes, 7 de diciembre de 2009

EVOLUCIÓN DEL ALMACENAMIENTO DIGITAL

Muy curioso este enlace en el que se muestra la evolución que ha experimentado el almacenamiento digital. Diferencia entre tres categorías: Música, Fotos y Datos.
http://www.flickr.com/photos/7979419@N02/4145219729/sizes/l/

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que...



1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.


2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.


4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Barrapunto

lunes, 23 de noviembre de 2009

PROCESADOR DE 4 NÚCLEOS (por AITOR)

¿Qué es?

 
Un procesador de 4 núcleos es un procesador que consta de 4 "partes/núcleos", donde cada parte/núcleo actúa como un procesador independiente. Por ejemplo, un Core 2 Quad es la unión de dos Core 2 Duo.

 
¿Cuáles son sus ventajas frente a sus predecesores, los procesadores de 1 y 2 núcleos?

 
¿Beneficios? Un procesador de 4 núcleos funciona como si hubiesen 4 procesadores, es decir, se pueden realizar acciones multitarea (tener el msn abierto mientras pasas el antivirus y escuchas música por ejemplo) mucho más rápido que con un procesador de 1 o 2 núcleos.

 
Un Gran avance (Diario “Las Provincias”)

 
Los procesadores de 4 núcleos suponen volver a reducir casi a la mitad el tiempo de procesado.

 
Son comercializados bajo los nombres de Core 2 Extrem quad-core (para el mercado de consumo) y quad-core Xeon processor 5300 (para servidores) y con precios que oscilan desde los 355 hasta los 900 eurosaprox. Estos nuevos micorprocesadores también tienen la ventaja de que consumen casi un 50% menos de energía que sus predecesores.

 
Este es algo de gran importancia en cuanto al terreno de las grandes compañías, pues supone un ahorro energético muy importante. A nivel usuario, los quad-core son un 50% más rápidos para aplicaciones multimedia y juegos 3D.

 
Algunos Procesadores que podremos encontrar en el mercado

Procesador AMD Opteron™ de Cuatro Núcleos

Características y beneficios:
  • Excepcional desempeño: Los procesadores AMD Opteron de Cuatro Núcleos ofrecen excepcional poder de procesamiento y pueden mejorar la relación rendimiento por vatio, aumentando la capacidad de respuesta de TI y manteniendo los costos. Están diseñados para un rendimiento óptimo con aplicaciones multihilo y cuentan con una estructura de caché mejorada y un controlador de memoria integrado diseñado para mantener una tasa de t ransferencia sostenida.
  • Protección de la inversión: los procesadores AMD Opteron de cuatro núcleos están diseñados para minimizar los cambios en tu infraestructura de software y tu centro de cómputo, protegiendo tu inversión en TI y simplificando su administración.
  • Uso más eficiente de energía: con mejor rendimiento que la anterior generación dentro de una configuración de espacio y calor consistente, los procesadores AMD Opteron de Cuatro Núcleos ofrecen excepcional eficiencia en el consumo de energía gracias al paquete de recursos de administración de consumo de energía que incluye la tecnología AMD Smart Fetch, la tecnología AMD Power Cap y la tecnología AMD CoolCore™.
  • Óptima virtualización: la tecnología AMD Virtualization™ (AMD-V) mejorada ofrece virtualización asistida por computador para consolidación, ambientes de computación alojados por el cliente y recuperación de desastres/continuidad del negocio.
Procesador Intel® Core™2 Quad
Características y beneficios:

  • El procesador más avanzado de Intel acaba de actualizarse a la potencia del 4: cuatro núcleos de procesamiento para ofrecer lo último en entretenimiento exigente.
  • Hasta un 54 por ciento de mejor rendimiento para aplicaciones multimedia exigentes, transferencia de películas, música y mucho más.
  • Hasta un 53 por ciento de mejor rendimiento al disfrutar de atrayentes juegos en 3-D.
  • Hasta un 79 por ciento de rendimiento más rápido para aplicaciones con muchos subprocesos múltiples al crear contenido en 3-D y multimedia.
  • Hasta 8 MB de caché L2 y bus de sistema de 1066 MHz para una experiencia multitarea sin rival.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

USB


USB son las siglas de Universal Serial Bus.
En ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables.

USB 1.1

El USB 1.1 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de 12 Mbps. Un solo puerto USB se puede utilizar para conectar hasta 127 dispositivos periféricos, tales como ratones, módems, y teclados. El USB también soporta la instalación Plug-and-Play y el hot plugging.
Empezó a utilizarse en 1996, algunos fabricantes de ordenadores empezaron a incluir soporte para USB en sus nuevas máquinas. Con el lanzamiento del iMac en 1998 el uso del USB se extendió. Se espera que substituya totalmente a los puertos de serie y paralelos.

USB 2.0

La especificación del USB 2.0 fue lanzada en abril de 2000.
También conocido como USB de alta velocidad, el USB 2.0 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de hasta 480Mbps.
El USB 2.0 es una extensión del USB 1.1, utiliza los mismos cables y conectadores y es completamente compatible con USB 1.1.
Hewlett-Packard, Intel, Lucent, Microsoft, NEC y Philips tomaron juntos la iniciativa para desarrollar una tasa de transferencia de datos más alta que la del USB 1.1 para resolver las necesidades de ancho de banda de las nuevas tecnologías.

USB 3.0

Más de ocho años llevamos con el estándar USB 2.0 entre nosotros, un tiempo que ha permitido desarrollar una gran cantidad de productos que utilizan este puerto para conectarse al ordenador, ya sea para transmitir información o, simplemente, para recibir alimentación de este.
Pero en esos años también se han ido viendo las limitaciones de este estándar, entre las que nos encontramos su limitada velocidad de transferencia y capacidad de recarga. Es por ello que Intel ya lleva más de un año trabajando en USB 3.0, la nueva versión del protocolo, cuyas especificaciones ha presentado esta semana.
Cabe decir que estas especificaciones no son completas, sino solo al 90 por ciento, pero permitirán al resto de fabricantes empezar a desarrollar chipsets y diseñar accesorios que utilicen USB 3.0. Pero vamos a ver cuales son las novedades más importantes en USB 3.0.
Como decíamos, esta especificación pretende solucionar las limitaciones con las que se encuentra actualmente la 2.0, de forma que se ha aumentado la velocidad de transferencia y la cantidad de energía que puede trasmitir.
Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lineas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo.
El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 megabits por segundo hasta los 4.8 gigabits por segundo o, aproximadamente, 600 megabytes por segundo. Por cierto, de ahí el nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed.
La cantidad de energía que transporta un cable USB resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos hubs donde tenemos conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que podremos cargar más dispositivos o hacerlo más rápido.
Claro que este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero también se ha pensado en eso, y USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente.
El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en pararlelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.
Intel espera tener el estándar de USB 3.0 finalizado antes de acabar el año, de forma que a mediados de 2009 el rsesto de fabricantes ya puedan disponer de controladoras para este protocolo y, a principios de 2010, empiecen a aparecer los primeros dispositivos compatibles con USB 3.0. Sin olvidar, claro está, a los fabricantes de sistemas operativos, que deberán disponer de drivers adecuados para este nuevo sistema.

Modding

El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenador, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.

El modding es personalizar los PC añadiéndole, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.
En general, los modders más expertos son los que tienen más de una computadora en sus casas, estan acostumbrados a trabajar con multiples ordenadores casi a la vez. Esto en parte es cierto, no hay que arriesgarse innecesariamente, pero hay que tener algunos cuidados al momento de hacer un modding. Los menos arriesgados son en los que el periférico que queremos agregar no lo debemos construir y sólo debemos agregarlo, conectarlo y listo. Los más arriesgados son en los que uno mismo debe crear sus periféricos y agregarlos.

Esta afición no solamente brinda mejoras estéticas al ordenador, sino también, entrega características adicionales.
Algunos beneficios de este "arte moderno" son la mejor ventilación y disipación del calor en el caso de la implementación de "Blowholes" que permiten una circulación de aire mayor, reduciendo notoriamente la temperatura de los componentes como el procesador, el procesador gráfico, el chipset, la memoria, los discos duros, la placa madre y todos los componentes internos del ordenador, garantizando un funcionamiento más estable y duradero.
También se puede aplicar el Modding a casi todos los componentes del ordenador. Inclusive se pueden crear paneles frontales con indicadores de temperatura electrónicos digitales y análogos y reguladores de velocidad para los ventiladores, también luces o leds sensibles al sonido (Vúmetros) y otras curiosidades.

¿QUE ES EL PUERTO SATA (Serial ATA)?



Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, sustituye al P-ATA (Parallel ATA) y actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos. Proporciona mayor velocidad, mayor longitud del cable de transmisión de datos además de mejorar el rendimiento si hay varios discos conectados y permite conectar discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).

Ventajas que nos reporta este nuevo sistema:

En cuanto a la velocidad hay grandes ventajas, ya que la nueva interfaz comienza trabajando a 150MBytes/seg (133 como máximo en ATA), siendo lo habitual actualmente el tipo SATA2, con una tasa de transferencia de 300MBytes/seg.

Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior es el tipo de cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior , lo que permite que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo.

Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1 metro de longitud en el cable (menos de medio metro en las conexiones ATA).

Respecto al cable de alimentación también es diferente al de los discos ATA originales, y las tensiones de trabajo son menores, teniendo un consumo menor.




Distintas tarjetas de memoria

Los tamaños físicos de las tarjetas de memoria van haciéndose cada vez más pequeños, mientras el tamaño de su memoria aumenta: CompactFlash, 32 MB. SD 128 MB. MiniSD 1 GB. MicroSD 1 GB.

  • Tipo tarjeta de memoria flash de I (tipo I de PCMCIA ATA de la tarjeta de PC ATA) (máximo flash de 8 GB en fecha 2005)
    • Tarjetas flash lineares de PCMCIA, tarjetas de SRAM, etc.
    • Tipo II, tipo tarjetas de PCMCIA de III
  • Tarjeta de CompactFlash® (tipo I), CompactFlash de alta velocidad
  • Tipo II, CF+ (CF2.0), CF3.0 de CompactFlash®
    • Microdrive (máximo 6 GB en 2005)
  • MiniCard™ (tarjetas mini) (máximo 64MB)
  • Tarjeta de SmartMedia™ (SSFDC) (máximo 128MB) (3.3 V, 5 V)
  • XD-Cuadro Card™, tipo M de la tarjeta del xD-Cuadro
  • Stick de la memoria, Stick de memoria de la puerta (máximo 128MB); Stick selecto, Stick de la memoria de memoria de MagicGate selecto
    • SecureMMC™
  • Secure Digital (tarjeta de SD™), mayor velocidad, seguro/Xtra/etc.
    • tarjeta miniSD™
    • tarjeta microSD™ (aka Transflash, T-Flash)
  • MU-Flash (Mu-Tarjeta) (alianza de la Mu-Tarjeta de OMIA)
  • C-Flash™
  • Tarjeta SIM (módulo de identidad del suscriptor)
  • Tarjeta Card (la ISO 7810 Card el estándar, ISO 7816 Card estándar, etc.)
  • UFC (USB FlashCard)
  • FISH tarjeta de memoria Estándar universal transportable
  • Tarjetas de memoria disco no-solidas:
    • ¡Clik! (PocketZip™), (100 MB PocketZip)
    • Diskette (LS120, de 2 pulgadas, 3.5 pulgadas, etc.)
  • Stick inteligente (iStick, una tarjeta de memoria flash USB-basada en MMS)
  • MiniSD es un formato de tarjeta de memoria flash. Presentada por primera vez por SanDisk en CeBit 2003, el miniSD se unió a la Memory Stick Duo y XD-Picture Card en cuanto a dispositivos pequeños. La capacidad que tiene este tipo de memoria es de , 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB , 16 GB.

OVERCLOCKING

Overclocking es un término inglés compuesto que se aplica al hecho de hacer funcionar a un componente del ordenador a una velocidad superior a su velocidad de diseño original. Literalmente significa "subir el reloj". El componente al que habitualmente se le aplica esta técnica es el procesador, pero también es útil para acelerar la memoria, tarjetas de vídeo y los dispositivos PCI, entrando en este último grupo el acceso a los discos, ya que sus controladoras, tanto las IDE como las SCSI van conectadas a ese bus.

¿Que es lo que puede hacer por mi PC?

El comportamiento del mundo de la informática viene definido por la “Ley de Moore”, que afirma que la potencia de los procesadores se duplica cada 18 meses. Hoy en día la rápida evolución tecnológica y los planes comerciales de las empresas nos hacen creer que nuestro ordenador se ha quedado "anticuado" al poco tiempo de comprarlo. Por anticuado no nos referimos a que el micro “se vuelva viejo”. Un micro va a funcionar durante toda su vida a la misma velocidad, la velocidad del micro no va disminuyendo a medida que pasa el tiempo. Lo que ocurre es que las nuevas aplicaciones cada vez demandan mayor potencia del procesador y ello nos lleva a preguntarnos si necesitamos más potencia de la que tenemos. Cuanta más potencia necesitemos, más podrá hacer el overclocking por nosotros. El overclocking puede hacer que nuestro ordenador rinda más con un coste mínimo. De esta manera, podremos retrasar la compra de un equipo nuevo, y comprar uno mejor que el que teníamos planeado por el mismo precio.

¿Donde comienza el proceso?

En el caso de los procesadores, la técnica más común consiste en hacerlo trabajar a una velocidad mayor de la que marca. Los microprocesadores se diseñan de acuerdo a una gama de velocidades de trabajo que está más o menos establecida desde el principio. Este diseño se realiza con criterios electrónicos (caminos de la corriente eléctrica dentro del chip) y térmicos (el calor máximo que el chip debe ser capaz de disipar).

Desafortunadamente, la ingeniería y la fabricación de chips no son ciencias exactas, y es imposible a priori conocer la velocidad exacta a la que un determinado chip será capaz de funcionar. Una vez se han obtenido una serie de procesadores (en principio todos a una misma velocidad establecida, por ejemplo de 800Mhz), e

Estos chips son testeados en un banco de pruebas. Aquellos que pasan las pruebas de funcionamiento a 800Mhz. se etiquetan como tal y salen a la calle. Los que no pasan la prueba son trasladados sucesivamente a las pruebas de velocidades inferiores (766 ó 733 Mhz. por ejemplo) y se marcan para la velocidad en que hayan superado las pruebas. La exigencia de estas pruebas es muy grande, y siguiendo con el ejemplo, podríamos encontrar en el mercado un micro originalmente diseñado a 800Mhz pero etiquetado como 733, lo que nos daría un “amplio” nivel de overclocking.

Este nivel de overclocking de un procesador dependerá del tipo, y modelo en concreto; algunos realmente no se pueden forzar, o en cantidad mínima. Por norma general, la velocidad de los componentes puede verse aumentada en una media del 15%, siendo los procesadores de Intel los que permiten ser más forzados, mientras que los de AMD no tanto, ya que suelen trabajar al máximo de sus posibilidades.












A continuación os voy a linkear una página web con noticias, información y ayudas para ultilizar este método:

http://www.overclocking.es/

BLU-RAY DISC

Blu-ray Disc es la última generación de disco óptico de 12cm de diámetro para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

¿En que se diferencia del DVD?
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, éste con una longitud de onda de 650 nanómetros. Ésto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray quiere decir "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.

Capacidad de almacenamiento
En una sola capa es posible almacenar 25GB de datos. En doble capa se almacenan 50GB y se está trabajando en discos de hasta 4 y 8 capas, de modo que se llegarán a alcanzar capacidades de 200GB.
El rayo azul-violeta contenidos en alta definición con una resolución de 1920x1080 píxeles a una velocidad de 24 imágenes por segundo de modo progresivo.


Seguridad anticopia

Los sistemas Blu-ray incorporan cinco sistemas anticopia: AACS, BD+ y Rom Mark, SPDG e ICT.

El AACS cuya principal función es el control de la distribución de contenidos. Una de las consecuencias del AACS la de crear una lista negra de grabadores. Este sistema permite dar una clave para cada modelo de grabador. Esto facilita el seguimiento de qué claves son descifradas y qué grabadores permiten la copia de blu rays, la consecuencia sería revocar la clave y no incluirla en siguientes blu-rays garantizando la incompatibilidad con el grabador. Esta posibilidad ha despertado gran controversia, ya que si se lleva a cabo, usuarios que nunca le dieron un uso ilegal verían como su grabador queda inutilizado.

Los discos Blu-ray tienen en su estándar un sistema anticopia exclusivo denominado BD+. Este sistema permite cambiar dinámicamente las claves para la protección criptográfica de los BD originales. Si una de estas claves es descubierta, los fabricantes no tienen más que cambiar la clave, de forma que las nuevas unidades del producto no puedan ser pirateadas con dicha clave descubierta.

También se ha acordado que los BD lleven una marca de agua digital. Bajo el nombre de ROM-Mark, esta tecnología estará presente en todos los discos originales y requiere un componente especial de hardware licenciado en grabadores específicos para poder insertar la marca de agua durante la copia.

Otra incorporación es el SPDG que es un pequeño programa que se incluirá en los reproductores. Tiene un comportamiento similar al de un sistema operativo y evitará que los grabadores puedan grabar las películas que estén siendo visionadas. Esta también tiene su polémica, no sólo por el extremismo de la política anticopia, sino porque puede suponer una grave vulnerabilidad ya que los sistemas operativos son sensibles ante virus informáticos.

Por último está la inclusión del ICT(Image Constraint Token), que es una señal que evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles de ser copiados. En la práctica, lo que hace es limitar la salida de vídeo a la resolución de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisión es analógico, aunque la televisión soporte alta definición. El ICT no es obligatorio y cada compañía decide libremente si añadirlo o no a sus títulos.



lunes, 9 de noviembre de 2009

MEMORIA RAM

La memoria RAM es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar datos y programas a los que necesita tener un rapido acceso. Se trata de una memoria de tipo volatil. Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho mas rapido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador.

Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas modulos. Los primeros modulos utilizados fueron los denominados SIMM. Estos modulos tenian los contactos en una sola de sus caras y podian ser de 30 contactos, que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.Este tipo de modulo de memoria fue sustituido por los modulos del tipo DIMM, que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad.

En cuanto los tipos de memoria, la clasificacion que podemos hacer es la suiguiente:
DDR
Se trata de modulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64 bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100 MHz y 200 MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se situan entre los 200 MHz y los 400 MHz.


Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentiun 4 y Thlon XP, que paso con mas pena que gloria y tan solo llego a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores.

Se han hecho pruebas con modulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200 MHz(400 MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto unido al coste y a la salida de los modulos del tipo DDR2, ha hecho que en la practica solo se comercializen módulos DDR de hasta 400 MHz efectivos.

Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.

DDR2
Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj, lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos .
El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 .

El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3.

DDR 3


Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2.
Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz, con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s.


¿ Que es el DualChannel ?

Es una tecnologia que incrementa el rendimiento de las memorias, al permitir el acceso simultaneo a dos modulos distintos de memoria.

Para poder poner a funcionar las memorias en DualChannel, la placa debe de poder soportarlo y las memorias deben ser de la misma Frecuencia, Latencia y Capacidad, deben de ser exactamente iguales.

El DualChannel se empezo a soportar a partir de las memorias DDR, no siendo soportado en memorias anteriores a las DDR.

Es muy facil reconocer en una placa los zocalos que forman el DualChannel, ya que están pintados del mismo color.





Para no tener problemas con el DualChannel es muy importante no utilizar las tipicas memorias genericas Kingston del APP, y utilizar memorias de calidad.

Con las memorias funcionando en DualChannel, no se multiplica la velocida de las memorias, ni aumenta, la velocidad es la misma, la diferencia es que se puede acceder a los dos modulos de memoria al mismo tiempo, cosa que afecta al bus de la memoria no a la frecuencia de esta.

En programas que hagan un acceso grande a memoria, obtendremos un aumento en el incremento del rendimiento si usamos 2 modulos de 512kbs en DualChannel frente a 1 modulo de 1giga en SingleChannel.

El DualChannel es controlado mediante un segundo gestor de memoria en el NorthBridge en sistemas Intel, en sistemas AMD es controlado directamente por el procesador.

La BIOS (Basic Input/Output System)

La BIOS es un software que se encarga de cargar y de comprobar los dispositivos instalados físicamente en el ordenador y los carga en la RAM para iniciar el Sistema Operativo. La BIOS es IMPRESCINDIBLE en un ordenador, ya que si no lo tuviera no detectaría los dispositivos de los que disponemos en él.

Esta se localiza en la Placa Base (aunque hay más BIOS en otros componentes)

Únicamente utiliza el teclado para navegar por un interfaz que te permite modificar algunos parámetros básicos del ordenador, como la hora y la fecha, y algunos otros parámetros más complejos, como puede ser la velocidad del FSB, Multiplicador, Voltajes...



Para hacer Overclock, se debe entrar en la BIOS y modificar los parámetros deseados, como frecuencias o voltajes; Para poner como 1er. Dispositivo de Arranque por ejemplo el lector de CD-ROM también se ha de acceder a la BIOS y modificarlo.



Esta memoria es de tipo ROM, una memoria de solo lectura pero que es modificable (en algunos casos no se puede). Esta memoria solo se programa desde 0 una vez (cuando se fabrica) y después se puede borrar y modificar algunos parámetros(otros no).

Las BIOS se almacenan en 4 tipos distintos de Memorias ROM:

PROM (Programmable Read Only Memory): Es un chip de memoria que para almacenar información asigna bits dependiendo del valor del fusible(o antifusible) que se quema una sola vez. Es por eso que las memorias PROM solo se pueden programar una vez.

EPROM (Eraseable/Programmable Read Only Memory): Son chips de memoria que se programan mediante un dispositivo que emite voltajes superiores a los usados en circuitos electrónicos. Se pueden borrar para volver a programar exponiéndola a luz ultravioleta.

EEPROM (Electrically Eraseable/Programmable Read Only Memory): A diferencia de las EPROM, estas memorias son iguales que ellas pero con la diferencia de que para borrarlas solamente se necesita la Corriente Eléctrica (en vez de Luz Ultravioleta).

Memorias Flash: Son memorias mejoradas del EEPROM. La diferencia es que las memorias EEPROM escribían 1 dato en 1 celda y las Memorias Flash pueden escribir más información por celda.


Algunas Marcas:

American Megatrends

Phoenix Technologies